<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tokadofren.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Общий Форум TokaDoFren</title>
		<link>https://tokadofren.0pk.me/</link>
		<description>Общий Форум TokaDoFren</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Feb 2011 11:25:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично я жду эту игру, ибо серия игр мне очень нравится... Будем ждать чего-то новенького... Делитесь своим мнением! :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azimut)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 11:25:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дневники вампира</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Сериал «Дневники вампира» (англ. The Vampire Diaries) — выпущен в Америке в 2009 году, при поддержке телеканала «CW», премьера состоялась 10 сентября 2009 году. Автор идеи: Лиза Джейн Смит. На данный момент находится в состоянии съемок, выпущено уже 4 серии. Средняя продолжительность серии 45 минут. Жанр сериала: ужасы, мелодрама, драма. Съемки данного сериала проходят вместе со съемками популярного фильма, который выйдет в 2009 году «Новолуние«. Сюжет сериала расскажет о судьбе молодой и красивой девушке Елене Гилберт, которая была звездой в колледже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет сериала Дневники вампира – расскажет о судьбе девушки по имени Елена Гилберт, которая очень популярна в своем учебном заведении. У нее много хороших друзей и подруг, все парни словно коврики стеляться перед ней, чтобы угодить, но она ко всем безразлична. Но все резко меняется, как в колледже появляется молодой парень по имени Стефан Сальватор. Он очень стройный и красивый молодой человек, его темные волосы и всегда классная прическа, привлекает внимание всех девушек. Конечно же Елена обращает внимание на красавца Сетфана, с этого момента все и начинается. Как оказалось, что Стефан не простой парень, она 200-летний вампир, который не смотрит на солнце и прячет свой взгляд под очками. Он один из тех, которые отказались от воинственных отношений с людьми, он хочет жить с людьми и стараться быть на них похожим. Также в сериале присутствует еще один главный герой по имени Дэймон Сальватор. Вы догадались, да это брат Стефана, который настроен совершенно противоположно по отношению к простым людям, он их презирает и в плохих отношениях с братом. А все это произошло из за того, что давным давно оба брата влюбились в прекрасную девушку, которую в итоге так и не поделили. Теперь же когда Дэймон увидел, что Стефан начал тесно общаться с Еленой, он захотел испортить их отношение, после чего начались проблемы у всех, включая людей живущих в этом городе…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О сериале Дневники вампира могу сказать, очень сильно завораживает и затягивает, с ожиданием ждешь новых серий и развязки. Все актеры прекрасно подобраны и четко и главное качественно играют свои роли. Музыка в сериале, главные герои все меня приятно удивило и порадовало. Могу с уверенностью заявить, что сериал «стоит свеч». Также как все таки прекрасно, когда союз вампира и человека, подкрепленная любовью и чувствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главных ролях:&lt;br /&gt;Нина Добрев&lt;br /&gt;Пол Уэсли&lt;br /&gt;Йен Сомерхалдер&lt;br /&gt;Стивен Р. МакКуин&lt;br /&gt;Катерина Грэхэм&lt;br /&gt;Кендес Аккола&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 14:56:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альф</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Сериал «Альф» (англ. Alf) – один из самых известных комедийных телевизионных сериалов Америки. 4 сезона, или 102 серии искрометных шуток шли в США целых 4 года. Автор идеи: Пол Фаско. Транслировался на телеканале «NBC«. Россию Альф тоже стороной не обошел, наши зрители имели возможность наблюдать за приключениями странного персонажа намного позже после показа в Америке, с 1996 года и по 2001 год на различных телеканалах. Средняя продолжительность серии: 21 минута. Зритель быстро расхватал остроумные изречения Альфа на крылатые фразы. Многим полюбился этот волосатый пришелец с длинным носом, несмотря на скверный характер, капризы и прочие на самые лучшие качества. Другая его сторона – своеобразная любовь к людям, чувство юмора и необычная внешность нравятся и детям взрослым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет сериала «Альф» повествует нам о земных приключениях совершенно неземного существа по имени Альф. Родом он с далекой планеты Мелмак, которая была уничтожена, и он один из спасшихся счастливчиков. Его межпланетный корабль во время эвакуации врезался в Землю, а точнее в самый обычный гараж самой обычной Американской семьи Таннеров. Доброе семейство решило помочь забавному пришельцу, и оставить пожить у себя. Кроме того, эти добродушные Земляне помогают Альфу скрываться от ученых, заинтересованных в поиске и изучении инопланетных форм жизни. И вот Альф стал уже равноправным членом семьи, полюбил каждого из Таннеров, в том числе их кота Счастливчика. К нему у Альфа особое отношение, на родной планете этого мохнатого существа кошки считались отменным блюдом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главных ролях:&lt;br /&gt;Пол Фаско&lt;br /&gt;Макс Райт&lt;br /&gt;Энн Шедин&lt;br /&gt;Андреа Элсон&lt;br /&gt;Бенджи Грегори&lt;br /&gt;Джон ЛаМотта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 14:55:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баффи – истребительница вампиров</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Сериал «Баффи – истребительница вампиров» (англ. Buffy the Vampire Slayer) – (выпуска 1997-2003 г.г.) производства США, по заказу телеканала “WB”. Автор сценария Джосс Уидон, режиссеры Джосс Уидон, Джеймс Д. Контнер, Дэвид Соломон. В ролях Сара Мишель Геллар, Николас Брэндон, Элисон Хенниген, Джэймс Марстерс. Средняя продолжительность серии 41-43 минуты. Всего выпущено 144 серии. На протяжении всего показа игра актеров не вызывает никаких нареканий. Сара Мишель Геллар(Баффи) прекрасно показала взросление своей героини, переход от наивной школьницы к молодой женщине, которая кроме войны с вампирами находит время любить, несмотря на все препятствия. Семь сезонов достаточно большой срок, чтобы можно было определить его качество. Этому сериалу удалось продержаться столь долгое время благодаря тому, что изначально в него было заложено не только война с вампирами, ужас, кровь и т.д. В «Баффи» поднимается очень важные темы становления характеров при взрослении маленького человека, такие понятия, как дружба, честь, чувство долга перед окружающими. О том, что в этом мире не все так однозначно, друзья становятся врагами, а вчерашние враги – союзниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет сериала Баффи – истребительница вампиров начинается с того, что из Лос-Анджелеса в маленький городок Саннидейл приезжает вместе с родителями ученица старших классов Баффи Саммерс. Только никто из новых одноклассников не знает, что Баффи – одна из Избранных для борьбы с силами зла, демонами, вампирами. Встречей со скромным библиотекарем школы Рупертом Джайлзом, который оказывается, послан опекать и тренировать Баффи, начинается война со злом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу могу Вас предупредить, что в данном сериале завораживает все: герои, сюжетная линия, интересные повороты событий, и многое другое. В этом сериале показана главная героиня Баффи, как некий герой “социалистического труда”, который ежедневно очищает планету от нечисти и другой злой силы. Но с другой стороны показана жизнь обычного человека, который хочет любить, иметь друзей и все остальное. Именно в этом сериале две сюжетные линии показывают, что не легко будет нашей героине справится с этим заданием. Что ждет Баффи смотрите в сериале онлайн. Приятного просмотра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главных ролях:&lt;br /&gt;Сара Мишель Геллар&lt;br /&gt;Николас Брендон&lt;br /&gt;Элисон Хэннигэн&lt;br /&gt;Энтони Хэд&lt;br /&gt;Джеймс Марстерс&lt;br /&gt;Эмма Колфилд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 14:54:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доктор Хаус</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Сериал Доктор Хаус (House, M.D) перенесет Вас в настоящую клинику, где работают профессионалы, в области диагностики болезней. Команда из 5 врачей и главного врача доктора House, M.D. Сериал Доктор Хаус, очень похож на детективный, но в данном случае Доктор Хаус расследует не убийства, а делает диагноз пациентов и находит проблемы связанные с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный герой Доктор Хаус очень схож на Шарлока Холмса, ходит с палочкой после того, как перенес инфаркт на правой ноге. К своей работе Доктор Хаус относится очень серьезно, всегда пытается разобраться во всем до самой малейшей детали, всегда готов выслушать своих больных. Специальность Доктора Хауса инфекционист, но в диагностике он силен не меньше, он всегда полностью отдается работе, если бы не сон он бы работал всю ночь, в своем любимом кабинете. В общении Доктор Хаус бывает груб и бессердечен, но это только лишь в общении, на самом деле он настоящий человек и отличный врач.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 14:48:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения  и коментирования(читать обезательно) &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Первое и самое главное правило это - не материться!!!!!&lt;br /&gt;Ответы типа &amp;quot;прикольная игра&amp;quot; или &amp;quot;игра&amp;#160; фуфло&amp;quot; удаляются!&lt;br /&gt;При ответе указывайте чем та или иная игра вам нравится, а чем нет.&lt;br /&gt;Не адекватные ответы удаляются!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meg@Gamer)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:14:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Combat Arms &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Дата выхода игры	10 июля 2008 г.&lt;br /&gt;Жанр(ы) игры	action&lt;br /&gt;Платформа	PC&lt;br /&gt;Разработчик игры	Doobic Entertainment&lt;br /&gt;Издатель игры	Nexon America&lt;br /&gt;Сайт игры	официальный&lt;br /&gt;В прошлом году студия Nexon выпустила бесплатный шутер от первого лица под названием Combat Arms, который позволяет игрокам прочувствовать на собственной шкуре, что значит быть истинными «солдатами удачи». Бойцов в игре можно укомплектовывать снаряжением и оружием, приобретенном на местном «черном рынке». &lt;br /&gt;Также, замене подвергаются модели персонажей и некоторого оборудования – все расчеты ведутся во внутриигровой валюте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклон в сторону аркадности и всеобщая гибкость Combat Arms позволяют девелоперам регулярно презентовать игрокам новые порции скачиваемого контента на любой вкус. Так, имеют место даже специальные наборы экипировки бойцов для устраивания всевозможных вечеринок. Nexon даже не думает останавливаться на достигнутом и предлагает поклонникам Combat Arms опробовать в действии очередное нововведение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в игре появится достаточно своеобразная награда, которая будет выдаваться после попадания противнику в область, расположенную чуть пониже пояса. Бонус получит название «Выстрел по орехам». Да-да, вы не ослышались! Разработчики уверяют, что совершить подобное действие будет отнюдь не легче, чем попасть, к примеру, в голову. Поэтому меткость игрока станут поощрять самым циничным способом – после попадания в пах противнику над его головой появится пиктограмма с расколотыми грецкими орехами. Причем Nexon утверждает, что на модели персонажей женского пола нововведение распространяться по понятным причинам не будет. А у меткого отстреливателя орехов над головой со временем появится пиктограмма с изображением «золотой белочки» – по аналогии с премией для «любителей перчаток» из того же Quake 3 Arena. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этого мини-аддона Nexon собирается привнести в Combat Arms немалую толику визуального юмора. Понравится ли игрокам новшество – станет известно уже в апреле.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meg@Gamer)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:09:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect World &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Дата выхода игры	июль 2005 г.&lt;br /&gt;Дата выхода игры в России	31 марта 2009 г.&lt;br /&gt;Жанр(ы) игры	rpg&lt;br /&gt;Платформа	PC&lt;br /&gt;Разработчик игры	Beijing Perfect World&lt;br /&gt;Издатель игры	Beijing Perfect World&lt;br /&gt;Издатель в России	Nival Online&lt;br /&gt;Сайт игры	официальный &lt;br /&gt;Сайт игры	русскоязычный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perfect World – китайская MMORPG в стилизованном под национальную мифологию мире. Стараниями Nival Online игра научилась русскому языку. Однако перенос такого специфического проекта не прошел без сложностей. Огромный мир… огромное поле иероглифов. Локализаторы очень-очень долго бились над переводом, PW даже поставила рекорд на самый длительный бета-тест, но релиз все-таки свершился. Мне довелось посмотреть на проект еще в первичной стадии, когда сервер «Орион» только начинал пугать очередью на вход в игру, а «Вега» была пуста и безжизненна. Прошло без малого девять месяцев – срок очень приличный. Стал ли мир идеальным?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот из-за таких разноцветных красавиц и начинаются войны.&lt;br /&gt;С возвращением, добро пожаловать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что бросается в глаза (а точнее в уши) – музыка. Раньше она ну никак не соответствовала игре. Традиционные мелодии – это хорошо, но не в ущерб же погружению. Допустим, дерешься с сильным монстром, хиты на грани, сложно, опасно, а из колонок слышатся умиротворяющие звуки какого-то струнного инструмента. Теперь приключенца встречает очень динамичная, бойкая главная тема, которая, впрочем, не выбивается из колорита – основа мотива сыграна на флейтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в игру, экран гаснет на мгновенье, а потом взрывается цветом. Мы на прекрасной зеленой поляне, на которую кто-то, будто из большой корзины, рассыпал яркие цветы. Прямо за спиной стоит дом. Видно, что здесь живут утонченные сиды – они явно дальние родственники эльфов, очень уж их продукты зодчества похожи на те, что мы видели в Средиземье (да и в Азероте) – такие же стройные и грациозные, как хозяева. Графический движок явно похорошел. Текстуры домов перестали быть размытым кошмаром, шейдеры очень мягко наполняют мир светом, а вода – ну просто загляденье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы огляделись по сторонам, сделали пару робких шагов. А это что за кнопка? Ах, да! Это же крылья, я и забыл, что хрупкие сиды с рождения пернаты не только на ушах, а еще и за спиной. Что-что, а полет – замечательная штука. Burning Crusade и его драконовские цены на «маунтов» вспоминаются, как страшный сон. Игроку не надо долго ждать, чтобы пронестись над цветущими лугами, густыми лесами и бескрайними морями. Стоит только нажать кнопку, и персонаж взмоет в небо. Все мирское остается внизу, а впереди только чистое небо. Но что это? Какие-то летающие каракатицы, а уровень у них неприлично выше моего. Пожалуй, обойду, вернусь потом – на высших ступеньках. Я удачно приземляюсь – по-другому тут не бывает. В «Идеальном Мире» не знают несчастных случаев, так что с любой высоты можно падать хоть вниз головой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так выглядит глобальная карта завоеваний. Мир огромен – есть, где повоевать.&lt;br /&gt;Выбирайте, у нас полно работы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичка сразу берут в оборот – местные NPC беспомощны, как дети, а потому под разными предлогами просят забрать у них деньги и опыт. Заданий очень много, буквально у каждого NPC есть какая-то срочная нужда. В основном, конечно, это простенькие почтово-убивательные квесты. Иди, поговори, убей десять врагов, принеси 15 волчьих голов и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересные ступенчатые приключения тоже есть, но до аналогов, например, World of Warcraft они не дотягивают. Причем дело тут даже не в игровом процессе, а в погружении – тексты заданий и речи NPC не впечатляют, поэтому даже самые интересные из них просто пролетают мимо. В остальном Perfect World похожа на многие другие онлайновые развлечения – почти в каждой MMORPG приходится убивать, собирать и ходить от одного персонажа к другому. Только здесь размах немного другой. Восток – дело тонкое, чтобы выполнить сложное задание, придется наубивать столько монстров, что зубами, когтями и другими трофеями можно будет увешаться в три слоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания преимущественно просты. Истребляем монстров и собираем ингредиенты (которые зачастую падают после убийства тех же тварей) – одна кнопка мыши, одно умение, никаких симфоний на клавиатуре отбивать не надо. Легкость геймплея – это такой своеобразный крючок: выполнил одно задание, а тут еще пяток привалило, и все проходятся быстро и без проблем. Обернуться не успеешь, как втягиваешься в игру целиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красота! Мы на вершине мира!&lt;br /&gt;Обитатели мифов и легенд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Идеальный Мир» корнями уходит в китайскую мифологию. Так, например, одна из рас – зооморфы, пришла напрямую из легенд. Наполовину люди, наполовину животные они очень близки к природе и черпают из нее силы. Мужчины умеют превращаться в тигров, а женщины сосредоточились на колдовстве и драться предпочитают с помощью ручного зверя. В китайском фольклоре лисица-оборотень – очень известный персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая раса – люди. Как и во многих других играх, это крепкие середнячки. Сильны во всем, не имеют критических слабостей, но и выдающихся особенностей тоже никаких. Человеческие воины по праву считаются одним из самых простых классов, так как умеют лихо расщеплять живность на составляющие, но при этом и сами не отдают концы с пары ударов. Маги, наоборот, очень сложный класс – здоровья мало, а жить приходится заклинаниями, на которые нужна мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылатые сиды – третья и самая противоречивая раса. Связь с мифологией у них, прямо скажем, слабая. Зато в крылатых ушках сразу узнается прототип – эльфы. Вот и один из классов – лучник. Ушки-крылья торчат, изящная рука натягивает прочную тетиву – ничего не напоминает? Жрецы же сидов – классические «хилеры»: они усиливают союзников, воскрешают мертвых и лечат еще живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Perfect World стороны не враждуют между собой, а потому особенной сбалансированности и нет. Дизайн игры подразумевает, что игроки будут объединяться в партии, учитывая слабые и сильные стороны разных классов. Идея, конечно, хорошая, только не случайно же официальный форум время от времени взрывается «холиварами» на тему «лучники – имба» и «друиды – читерство». За почти год тестирования ситуация изменилась мало – лучники все так же считаются самыми сильными, а друиды как жили припеваючи, так и живут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот несуразный кот продает всякие вещи – таким может стать любой игрок.&lt;br /&gt;И нет предела совершенству… или есть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уже освоились в мире, а теперь вовсю растем и развиваемся. Обычный лук уступил место магическому арбалету, а вместо тряпья на груди непробиваемая броня. Инвентарь забит разнообразными вещами, карманы рвутся от денег. Заданий пруд пруди – попробуй успей сделать все. Уровни набиваются очень быстро – выполняем несколько поручений и встаем на следующую ступеньку. Мир действительно кажется идеальным, ведь все так прекрасно, живи и радуйся, но… в районе третьего десятка (иногда чуть больше) к игроку неожиданно подкрадывается большой медный таз под названием «корейская модель» (или азиатская, что равно). Посудина накрывает все вокруг – капиталы, оказывается, ничтожные, арбалет годится разве что для охоты на комаров, а непробиваемая броня разлезлась, как поддельная одежда. Оказывается, надо было не только бегать по квестам, но и просто убивать монстров, иначе наградного опыта не хватит. Грубо формула выглядит так: на 10 уровне надо выполнить X заданий и убить Y монстров, на отметке 30 это уже 2X и 5Y. Дальше коэффициенты только растут. Если пропускать «игреки», то на определенном этапе они все равно настигнут игрока. Причем настигнут очень жестоко – чтобы обеспечить адекватный уровень снаряжения, придется часами набивать деньги на слабых существах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, сбалансировать задания и геноцид все равно не выйдет. Разнообразные (и, главное, в больших количествах) задания на высших уровнях резко пропадают. NPC молчат и не хотят давать поручения даже под угрозой пыток. Мир, история, ступенчатые квесты и диалоги ушли безвозвратно. Герой уровня этак 60 с гаком остается наедине с бесконечными ордами враждебных существ. С этого места гора «Максимальный уровень 150» кажется необычайно высокой и неприступной. Удобные ступеньки заданий неожиданно кончились, впереди только острые скалы, а местами просто гладкие стены. Верхушку этой горы никто никогда не видел – она где-то вне досягаемости, в космосе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, считанные единицы добирались даже до отметки 100. Кто-то говорит, что в игре просто нет опыта для таких уровней. Другие считают, что 150 – это просто миф. Однако можно с уверенностью сказать, что пьедестала еще не достиг никто, а ведь игра существует почти год…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы копаем нектар, потом им будем прокачивать ремесла.&lt;br /&gt;Куда сходить, чем заняться, что одеть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рано или поздно монотонный процесс набивания опыта надоедает (ну еще бы), и тогда население вспоминает про PvP и социальную систему. Вообще, азиатские игры славятся этими составляющими. WAR или WoW выглядят смешно по сравнению с эпичностью и глубиной интриг и войн, например, в Lineage 2. Perfect World идет проторенным путем, только замков тут больше, чем в прообразе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся карта мира разделена на лоскуты-сектора. Контроль над территорией сулит серьезные барыши, поэтому претенденты на золотишко всегда находятся. Даже размах битвы (80 на 80 человек) никого не останавливает – желающих набирается с избытком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подраться есть где – всего в игре 44 сектора. Бурления происходят постоянно: кланы ссорятся, заключают альянсы, объявляют войны, предают, а в это время другие тоже набирают силу и идут к власти. Все это интересно и глобально, но в далекой перспективе переизбыток денег у нескольких сильных кланов приведет к гиперинфляции и коллапсу экономики. Правда, это все тоже в космосе – где-то рядом с верхушкой «горы уровней».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальное время население развлекается вполне мирными делами – устраивает свадьбы, наряжается в обычную одежду, покупает ездовых животных. Все почти как в жизни, даже лучше – ведь в «Идеальном мире» все такие красивые, милые и вообще…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уверен, что даже серия The Sims обзавидуется такому количеству ползунков и настроек.&lt;br /&gt;Почему в это играют?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же такого в этой MMORPG? Почему в нее играют даже не тысячи, а уже чуть ли не миллионы? Ответ, на самом деле, на поверхности. Perfect World – это игровое отображение социальных сетей. Битвы с монстрами и задания – это вторично. Даже мир вторичен. Первичны его обитатели. Это они конструируют себе персонажей, часами подбирая оттенки глаз и форму носа. Это они зарабатывают долгими неделями, чтобы купить обычную (не броню) одежду и щеголять в ней перед другими. Это они пытаются выделиться, рассекая по округе на дорогущем ездовом олене. Конфликты и войны здесь разгораются, как и в жизни, из-за капризов прекрасных дам, а союзы распадаются все из-за того же – непонимания и жадности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не зря азиатские игры гордятся сильной социальной моделью, ой не зря – Perfect World тому еще одно доказательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: социальная система; графика; PvP-режим.&lt;br /&gt;Минусы: долгая прокачка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meg@Gamer)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:06:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аллоды онлайн &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Второе название игры	Allods Online&lt;br /&gt;Дата выхода игры	16 февраля 2010 г.&lt;br /&gt;Дата выхода игры на PC	1 октября 2009 г.&lt;br /&gt;Дата выхода игры в России	1 октября 2009 г.&lt;br /&gt;Жанр(ы) игры	rpg&lt;br /&gt;Платформа	PC&lt;br /&gt;Разработчик игры	Astrum Nival&lt;br /&gt;Издатель игры	gPotato&lt;br /&gt;Издатель в России	Astrum Nival&lt;br /&gt;Сайт игры	официальный &lt;br /&gt;Сайт игры	русскоязычный&lt;br /&gt;Качество истинно русских MMO-наркотиков очень давно вызывает одни лишь неодобрительные и противоречивые чувства даже у самых патриотично настроенных потребителей. Посадка на «онлайновую иглу» отечественного производства, как правило, сопровождается массовой передозировкой некачественным продуктом с последующей отправкой особо впечатлительных добровольцев в профилактические центры Blizzard. «Сфера» – крайне подходящий под описание синдрома «русская MMORPG» кандидат. Спасение заблудших душ, не желающих поддаваться томительному искушению World of Warcraft, пришло оттуда, откуда (представьте себе!) его очень ждали. «Аллоды Онлайн» на сегодняшний день являются единственной почти стойкой опорой и надеждой отечественного онлайнового рынка. Узнаваемый бренд, десятки миллионов долларов бюджета и обезоруживающая улыбка Сергея Орловского – набор базовых ценностей у этой игры был, как вы успели заметить, более чем оптимальный. Что касается нас, то мы с момента перехода проекта в стадию открытого тестирования подвергали его самым изощренным пыткам и издевательствам, пытаясь найти ответ на самый главный, но довольно щепетильный вопрос: «Оно ли это – русское MMO-чудо?» Убьем всю интригу на корню, ответив на него сразу: «И да, и нет».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В какой еще онлайновой ролевой игре увидишь подобное?&lt;br /&gt;Здесь русский дух! Здесь Русью пахнет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам сейчас стоит извиниться за чрезмерное упоминание его злейшества World of Warcraft далее и ранее по тексту. Нет, мы не то чтобы записались в фанаты. Просто игнорировать недостижимый успех было бы глупо. Видать, в Astrum Nival покорно разделили и приняли точку зрения большинства, решив посягнуть на лавры «русского World of Warcraft». Причем чуть ли не в буквальном смысле. Стиль отрисовки панелей интерфейса, основные способы добычи опыта и общее эстетическое восприятие роднит «Аллодов» с «дойной коровой» Blizzard как братьев-близнецов. Правда, младенцы рождаются с перерывом в несколько минут максимум. А вот наших близняшек разделяют пять долгих лет. Обидно, что позднее появление русской игры никак не повлияло на уровень ее графического исполнения. Вы только представьте себе – даже не подправленный внешне самый первый World of Warcraft безо всяких дополнений и надстроек выглядит лучше, чем «Аллоды Онлайн»! И это несмотря на колоссальную разницу в возрасте. Понять мотивы действий отечественных разработчиков легко: покорение сердец масс и особая бизнес-модель, подразумевающая их наиактивнейшее привлечение, только поощряют подобные жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь же отбросим World of Warcraft в сторону и уделим максимум внимания нашей «русской мечте». По праву называться такой «Аллодам» дозволяет уникальный стиль. В Астрале привычные орки-дуболомы в тесном тандеме с восставшими (местная разумная нежить, только «со спецэффектами») могут вполне свободно разгуливать по окрестностям промышленного города, выстроенного в бессмертном «краснознаменном» стиле начала 50-х годов прошлого века.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местное Чистилище. Делами тут заведует Слуга Тенсеса.&lt;br /&gt;Атомная электростанция, агитплакаты с кричащими лозунгами, площади с памятниками суровым мужчинам и выстроенные научные городки – это, конечно, все прекрасно для любого человека родившегося в (пост)советское время. Только вот наблюдать поначалу, как одетый в униформу орк трудится на благо милиции Незебграда, а карлик-гоблин шастает по строительной площадке, мягко говоря, не совсем привычно. Порою кажется, что чувство вкуса и вовсе покинуло художников из Astrum Nival – особенно в незабываемые моменты, когда, зайдя в местную столовую-магазин, сделанную по всем канонам советского общепита («пирамидки»-пакеты молока вместе с грязными скатертями прилагаются), наблюдаешь очаровательную женщину-орка за прилавком. Но это, признаться, не так уж фатально и даже вызывает позже стойкое привыкание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русская тема в «Аллодах» отработана просто отлично. Особенно при игре за Лигу – о ней чуть позже. Где еще нам дадут так беззаботно прогуляться средь всамделишных березок, попариться в настоящей русской бане и чуть ли не погонять бабу вокруг избы с топором в руках? Одно огорчает: вместо того чтобы раздавать в указанных промышленных масштабах смачные тумаки лиху одноглазому, чуду-юде и прочим домовым-лешим, мы должны без устали лупить по кондовым зомби, гоблинам и огненным элементалям. Но и за березовые веники все равно спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высоченные дымящие трубы, обилие промустановок – Незебград тут угадывается сразу.&lt;br /&gt;Безумство противоположностей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История вселенной «Аллодов Онлайн» построена, как водится во всякой породистой MMORPG, на глобальном противостоянии двух больших фракций. В нашем случае это Лига и Империя. Первая являет собою вселенское воплощение доброты, света и полюбовных чмоков перед сном. Тогда как Империя вся насквозь состоит из злобных орков-бабуинов, угрюмых людей (они же хадаганцы) и премилых восставших, тела которых сшиты по кусочкам металлической, кажется, ниткой. В Лигу входят эльфы крылатые обыкновенные, снова люди, но только уже добрые (канийцы) и гибберлинги. Последние бегают строго кучками, а в каждой кучке их ровно по три штучки.&lt;br /&gt;Бесплатный сыр только в мышеловке?&lt;br /&gt;«Аллоды Онлайн» – бесплатная игра. Абонентской платы нет, вы просто скачиваете клиент с официального сайта, регистрируетесь и начинаете свои приключения. Как правило, подобная бизнес-модель предполагает наличие хорошо отлаженного механизма микротранзакций. Здесь он тоже имеется. Во-первых, диск с «Аллодами» можно купить в магазине – в стоимость коробки входит некоторое количество кристаллов – главной разменной валюты в Астрале. В обмен на кристаллы покупаются золото и все предметы из «Лавки Редкостей». Последняя предназначена в основном для тех, кто привык экономить свое время. Как утверждают в Astrum Nival, в «Лавке Редкостей» практически нет такой вещи, которую нельзя будет найти в игровом мире. У нас к разработчикам возникает только один резонный вопрос: почему пользователи должны платить реальные деньги за товары из лавки еще на стадии бета-тестирования?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без пары коллег-игроков даже в первом попавшемся подземелье делать нечего.&lt;br /&gt;Классы персонажей, в общем-то, стандартные для жанра, поэтому дотошно описывать каждый из них – занятие столь же бесполезное, как и охота на тараканов без тапочек. Воином, лекарем, любителем природы сейчас никого не удивишь. Разнообразие вносят необычные и запоминающиеся умения у некоторых классов. Один из ярких примеров – храмовник, способный создавать барьеры из урона. Не стоит также забывать, что далеко не каждой расе доступны все классы развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разобравшись как следует с первичными ценностями, самое время отправиться в жестокий мир Астрала на поиски опыта, денег, одежды и лучшей жизни. И вот тут-то вся чарующая, манящая и сладко-терпкая аура «Аллодов» испаряется с непомерной жестокостью и быстротой немецкого фильма для взрослых. Оказывается, мало просто выстроить уникальную атмосферу и рассадить по миру березовые рощи, чтобы получить звание главной русской онлайновой ролевой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не слушайте родителей, детки! Правильный номер милиции – 01. Astrum Nival врать не станет.&lt;br /&gt;Взять, к примеру, простейший процесс сокращения численности здешнего бестиария, то есть мобов. Так вот, убиваются они, поганые, жуть как тяжело. Непомерно тяжело. Для уверенной зачистки района от десятка монстров одинакового с вашим персонажем уровня нужно уже собирать партию чуть ли не из трех человек с приблизительно одинаковой степенью прокачки. Пытаться убивать какую-нибудь гиену на уровень выше вас – значит автоматически отправлять героя в Чистилище. Респаун мобов в «Аллодах» настроен просто безобразно. Представьте: вы только что извели полдесятка бутылочек с ценными зельями во время зачистки лощины от солдат нежити, как они уже, родименькие, снова в полном составе бегут за ослабленным героем по пятам. Раз уж речь зашла о «подушках для битья», то видели бы вы, какие очереди выстраиваются тут за квестовыми негодяями, которых необходимо пришить. Притом, ждать их приходится подолгу. Как бы там ни было, но баланс между игроками и мобами разработчикам следует хоть слегка, но подправить. Потому что сейчас процесс добычи опыта даже на первых десяти уровнях представляет собой многочасовую медитативную долбежку по мышке и клавиатуре. Удовольствия в этом, поверьте, очень и очень немного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Аллодовские» квесты в основной своей массе – это сборник излюбленных штампов и, не побоимся этого слова, канцеляризмов из заданий многих других MMORPG. При этом на каждый двадцатый из них, что радует, приходится нечто уникальное и забавное. Зачитывать речь на трибуне, расклеивать листовки на столбах, подшивать эротические журналы и подвязывать упавшие кусты – согласитесь, такого еще не было. К остальным менее интересным заданиям из игры у нас сформированы две, пожалуй, главные претензии. Во-первых, миссий самих не так много, как хотелось бы. А во-вторых, прилагаемый текст не должен представлять собою сложносочиненную «простыню» на пять и более полных прокрутов колесика мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инфокиоск в рабочем состоянии нам застать не удалось.&lt;br /&gt;Система распределения опыта оставляет желать лучшего. Да, в «Аллодах», как и в World of Warcraft, экспу можно получать путем умерщвления случайного пушечного мяса и за выполнение квестов. Но фактически реальную пользу приносит только второй вариант, так как опыт, получаемый за убийство шлакомобов, ничтожно мал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево талантов не такое большое, как хотелось бы. Точнее, это даже не древо, а спираль. У нас есть стойкое убеждение, что по достижении максимального на данном этапе уровня все игроки одного класса будут минимально отличаться друг от друга по своим возможностям. Из интересных особенностей спирали можем отметить заполнение свободными очками пустых клеток для сокращения пути к самой вожделенной. С 23-го уровня становится доступным настоящий и жестокий pvp. Приготовьтесь к тому, что убивать вас будут часто, без разбору и чуть ли не везде – демократичная бизнес-модель привлекает в проект огромное количество людей, напрочь игнорирующих понятия такта, меры и воспитанности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же обойтись в настоящем социалистическом городке без полноценной агитации населения?&lt;br /&gt;Время лечит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на тотальное заимствование чужих идей, разработчики в «Аллодах Онлайн» припасли для нас кое-что действительно оригинальное. Особое и неприкрытое восхищение вызывает здешний крафтинг. Да, в нем очень многое зависит от случая, так как варить зелья, шить и заниматься тому подобной суетой предстоит в тесном сотрудничестве с костями (которые кубики) и прочими рулетками-автоматами. Но это как минимум оригинально и не избито. Уточним, что профессий тут целых семь. Тема рун также не осталась незамеченной. У каждой руны существует свой покровитель, которого следует выбрать, а всего их двенадцать. Еще руны можно выдергивать и переставлять в другие предметы и даже продавать на местном аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система распределения характеристик полностью зависит от вас: вы сами вправе выбирать, куда вкладывать свободные очки. Игра лишь заботливо отмечает те характеристики, которые особенно важны для класса вашего персонажа. С умениями вышла небольшая накладка – она заключается в том, что в случае «запоротой» ветки развития сбросить все параметры можно только с помощью Мертвой Воды и Живой, а достать какую-то из них бесплатно очень тяжело, поэтому вам сразу же открыта прямая дорога в «Лавку Редкостей».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачитывать километры текстов для задания у вас не будет ни времени, ни желания.&lt;br /&gt;«Аллоды Онлайн» производят двоякое впечатление. Обилие бросающихся в глаза недоработок раздражает, приводит порой в состояние полной неприязни и отторжения. На помощь пока приходит спасительный шильдик «Открытое тестирование». Впрочем, оно не может продолжаться вечно, и если во время отладки разработчики не учтут все претензии, которые сейчас выдвинуты, то будущее игры нам видится крайне тернистым, предсказуемым и нелегким. Но за березки, агитплакаты и звание «первая конкурентоспособная русская MMORPG» мы крепко жмем руку сотрудникам Astrum Nival.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: раскрытая «русская» тема; неплохой крафтинг; наличие интересных квестов; бесплатность.&lt;br /&gt;Минусы: тотальное заимствование идей из других MMORPG; убитый внутриигровой и межклассовый баланс; малое количество заданий и интересных нововведений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meg@Gamer)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:03:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рапунцель: Запутанная история</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Название:&lt;br /&gt;Рапунцель: Запутанная история&lt;br /&gt;Оригинал:&lt;br /&gt;Tangled&lt;br /&gt;Год:&lt;br /&gt;2010&lt;br /&gt;Жанр:&lt;br /&gt;Комедия, Мультфильм, Cемейный, Мюзикл&lt;br /&gt;Режиссер:&lt;br /&gt;Натан Грено, Байрон Ховард&lt;br /&gt;В ролях:&lt;br /&gt;Мэнди Мур, Захари Левай, Донна Мерфи, М. К. Гейни, Брэд Гэррет, Рон Перлман, Джефри Тэмбор, Пол Ф. Томпкинс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обаятельный разбойник Флинн путешествует по жизни с легкостью, лишь потому, что он красив, болтлив и удачлив. И казалось, фортуна всегда на его стороне, пока однажды он не выбирает высокую башню в густой чаще леса в качестве «спокойного» убежища. Флинн оказывается связанным по рукам и ногам юной красавицей по имени Рапунцель. Если вы думаете, что самое интересное в ней — это 21 метр волшебных золотистых волос, то вы заблуждаетесь! Запертая в башне и отчаянно ищущая приключений, Рапунцель решает использовать Флинна в качестве билета в большой мир. Сначала комичное похищение, затем невинный шантаж — и вот наши герои на воле. Вместе с главными героями в авантюрное путешествие отправятся бравый конь-ищейка Максимус, ручной хамелеон и шайка сумасбродных разбойников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:58:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости из мира компьютерных игр.</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Выложен список самых ожидаемых игр 2011 года. Представляю его вашему вниманию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 самых ожидаемых компьютерных игр. (По возможности буду указывать предполоагемую дату выхода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Brink&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;pc - июнь 2011 г.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;2. Metal Gear Solid: Rising&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;неизвестно&lt;br /&gt;3. Bulletstorm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 22 февраля 2011 г&lt;br /&gt;4. Crysis 2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 22 марта 2011 г&lt;br /&gt;5. Batman: Arkham City&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; декабрь 2011 г.&lt;br /&gt;6. Deus Ex: Human Revolution&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; неизвестно&lt;br /&gt;7. The Witcher 2: Assassins of Kings&amp;#160; &amp;#160; 5 мая 2011 г.&lt;br /&gt;8. Star Wars: The Old Republic&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;весна 2011 г.&lt;br /&gt;9. Duke Nukem Forever&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;неизвестно&lt;br /&gt;10. Dragon Age II&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;11 марта 2011 г. европа&lt;br /&gt;11. Test Drive Unlimited 2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;I кв. 2011 г.&lt;br /&gt;12. Diablo III&amp;#160; &amp;#160;вышла&lt;br /&gt;13. GTA 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вышла&lt;br /&gt;14. Hitman 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1-й квартал 2011 г.&lt;br /&gt;15. Mass Effect 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; конец 2011 г.&lt;br /&gt;16. Max Payne 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; неизвестно&lt;br /&gt;17. Rage&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;13 сентября 2011 г.&lt;br /&gt;18. Portal 2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;21 апреля 2011 г.&lt;br /&gt;19. Mortal Kombat 9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;неизвестно&lt;br /&gt;20. Driver: San Francisco&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;январь-март 2011 года&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azimut)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:58:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альфа и Омега: Клыкастая братва</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Название:&lt;br /&gt;Альфа и Омега: Клыкастая братва&lt;br /&gt;Оригинал:&lt;br /&gt;Alpha and Omega&lt;br /&gt;Год:&lt;br /&gt;2010&lt;br /&gt;Жанр:&lt;br /&gt;Комедия, Приключения, Мультфильм, Cемейный&lt;br /&gt;Режиссер:&lt;br /&gt;Энтони Белл, Бен Глюк&lt;br /&gt;В ролях:&lt;br /&gt;Джастин Лонг, Хайден Панеттьери, Деннис Хоппер, Дэнни Гловер, Ларри Миллер, Эрик Прайс, Викки Льюис, Крис Кармак, Кевин Суссман, Брайан Донован&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омега — волк, далёкий от высших кругов. Он мечтает познакомиться с самой популярной волчицей в стае — Альфой. И вот судьба подбрасывает ему неплохой шанс — работники заповедника отправляют их в Айдахо. Волку и волчице придётся сплотиться, для того, чтобы вернуться на свою родину.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:43:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer Online &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Дата выхода игры	15 сентября 2008 г.&lt;br /&gt;Дата выхода игры в России	5 февраля 2009 г.&lt;br /&gt;Жанр(ы) игры	rpg&lt;br /&gt;Платформы	Mac, PC&lt;br /&gt;Разработчик игры	Mythic Entertainment&lt;br /&gt;Издатель игры	Electronic Arts&lt;br /&gt;Издатель в России	Electronic Arts&lt;br /&gt;Локализатор в России	Electronic Arts&lt;br /&gt;Сайт игры	официальный &lt;br /&gt;Сайт игры	русскоязычный&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Признаюсь как на духу – был в числе первых. Тогда, в сентябре. Переполненный радужными надеждами и светлым оптимизмом, гнал прочь сомнения и искренне верил, что Warhammer Online сможет если не потеснить World of Warcraft, то хотя бы дать приемлемую альтернативу для тех, кто предпочитает воевать против других игроков, а не унылых ботов. Теперь от былых эмоций не осталось и следа, возвратился словно бы в навсегда покинутую провинциальную дыру, куда когда-то занесло неисповедимыми путями бытия и откуда позже бежал каясь, матерясь и обещая, что если еще хотя бы раз, то собственными руками оторву себе… что там полагается в таких случаях отрывать…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но время отлично лечит опрометчивые клятвы, обиды практически забыты, от расстройств осталась лишь легкая тень чего-то вроде бы неприятного, однако за давностью месяцев уже на сто процентов не уверен. Словом, я почти не предвзят, мне даже хочется считать, что былые кошмары со мною не то чтобы не случились, но были изрядно преувеличены состоянием аффекта от чрезмерных чувств. Моя душа готова отделять зерна от плевел, и потому у игры есть отличный шанс все начать с нуля и доказать мне, что она – на самом деле свой в доску парень и вполне способна очаровать до потери связи с реальностью… Ну что ж, пора, начнем, пожалуй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно выбрать вот такую сексапилочку.&lt;br /&gt;Баланс в парах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выбором стороны конфликта за истекший период не случилось ровным счетом ничего, что сюрпризом не стало – с ним ничего и не могло случиться. Разрушение и Порядок, Зеленокожие, Темные эльфы и Хаос против Гномов, Высших эльфов и Империи людей – классика Warhammer. А вот коллекция классов пополнилась четырьмя новыми экспонатами, по паре на фракцию. Теперь классов двадцать четыре, и если разработчики хотели создать рецензентам проблемы с перечислением каждого поименно, то они своего с успехом добились. Есть, однако, мнение, что цель преследовалась другая: мол, чем больше классов, тем лучше их хавает пипл. Если действительно так, то можно только посмеяться над девелоперской наивностью. Классовый баланс – совсем не тот случай, когда количество переходит в качество. Гораздо чаще переходят его, и тогда пипл коли даже хавает, то давится, а это вряд ли способствует финансовому здоровью проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не сказать, что разработчики WAR этого не понимают. Принцип балансировки даже оригинален – парные классы. Например, Огненный Маг и Чародей, специалисты дальнего магического боя. Их родство по линии игровой механики очевидно. Первый черпает магическую энергию в огне, второй – в темном искусстве. Оба подвержены магическому откату и постоянно ходят по лезвию ножа, рискуя зачерпнуть в стихии гораздо больше, чем в состоянии переварить. Но есть и отличия, вызывающие беспрестанные жалобы чародеев. По их завистливому мнению, Огненный Маг обладает лучшим набором способностей, особенно в сфере контроля (Контроль или Crowd Control – термин в MMO, подразумевающий способность на время ухудшать управляемость персонажей противника; в WAR это различные нокауты и нокдауны, отбрасывания и замедления вплоть до полной остановки), что дает ему значительное преимущество. Так это или нет – вопрос спорный, но не будь различий, вопрос бы вообще не возник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотел всего лишь поздороваться…&lt;br /&gt;Еще одна пара – Мститель и Рубака, новички, появившиеся в игре только этой весной, классы опять-таки почти идентичные по механике. Оба являются разновидностью берсерков – накапливают ярость и впадают в боевое безумие, но никаких безумств при этом не совершают, а просто наносят и получают повышенный урон. Но «почти идентичность» – не значит «полная», а различия вызывают регулярное неудовольствие игроков и обвинения разработчиков в предвзятости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливости ради следует признать, что в плане баланса именно классовых пар была проделана значительная работа. Перегибы и перекосы нынче далеко не столь однозначны, как при старте игры. Многие жалобы можно отнести к извечной привычке пользователей MMO ныть по любому поводу, а если повода нет – выдумать его и продолжить ныть. Поэтому за «парный» баланс девелоперы вполне достойны твердой четверки с почти плюсом. Если бы остальные игровые аспекты могли похвастаться такой сбалансированностью…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала сценария пять секунд.&lt;br /&gt;Тактика боевого духа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, между новичками и проблемами баланса лежит изрядное количество игрового времени, наполненного свежими ощущениями от знакомства с новой RPG. Окружающий мир, его звуковые и зрительные образы накрывают «нуба» девятым валом впечатлений, и он барахтается в них, словно вывалившийся за борт боцман, перебравший ямайского рома. Warhammer Online глазами новичка совсем недурна. А коли вы вдруг убежденный орк или гоблин и иной карьеры, нежели в рядах зеленокожих, для себя не мыслите, то вам обеспечен если не культурный шок, то хотя бы душевная улыбка. «Вояки Кровавой Сонцы надо больше мозгляков, и ты мозгляк и быть, сопливка. Давай поглядеть, смочь ли твоя убивать. На нас набегает куча тупых мудрил своими мудрячьими ходилками. Твоя идтить и стукать их многа-многа». Есть, босс, не вопрос, босс, разрешите выполнять, босс!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веселые задания – это здорово, но они – все же, приятная обочина. А что там с дорогой? Куда ведет, как с ухабами и не развезло ли от дождей? Да, на первый взгляд вполне мило. Система развития персонажа более чем традиционна. Для имеющих за плечами опыт World of Warcraft (а такие еще остались, кто не имеет?) – практически родная. Выполнил несколько квестов или просто зарезал энное количество монстров – получил уровень. Получил уровень – побежал к учителю, добежал – пополнил багаж знаний новой способностью, тактикой или боевым духом. На 11 уровне у персонажей открывается доступ к продвинутым способностям, опять же стандартно представленным в виде трех «деревьев» – аналог системы талантов из World of Warcraft. До 21 уровня приобретаете по очку через уровень, а далее – каждый «левел-ап». К максимальному набирается двадцать пять пунктиков, да еще три можно заработать на известности при выполнении патриотического долга на линии фронта и за ее пределами – долгий, но славный путь к высотам мастерства. Если хватит терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врагов больше, поэтому туда лучше не соваться.&lt;br /&gt;Тактики и боевой дух – собственные ноу-хау онлайновой «вахи». Первое представляет собой постоянные «баффы» (от to buff – улучшать характеристики персонажа за счет наложенных заклинаний, аур или тех же тактик) на силу, здоровье или что-нибудь еще, второе – особая энергия, накапливаемая в бою, которую можно разряжать специальными приемами, разделенными на четыре группы по мощности. Боевой дух четвертого уровня дает неплохой шанс решить исход небольшого сражения в свою пользу, но практика показывает, что энергия на него почти всегда копится дольше, чем персонаж в бою живет, поэтому обычно ограничиваются первым или вторым, изредка – третьим. И остаются довольными, ибо боевой дух даже первого уровня – вполне приличная сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существенную роль в развитии бойцов играет экипировка. Местный «от кутюр» имеет свои особенности, основная из которых – источник вдохновения. Самые талантливые «кутюрье» в Warhammer Online работают на военные ведомства. Если в вас живет иллюзия избежать всеобщей мобилизации и добывать гардероб исключительно охотой на монстров да квестами – убейте ее прямо сейчас, чтобы потом не тратить время на возню с ее капризами. Разработчики неоднократно заявляли, что главное в WAR – это RvR (Realms vs. Realms (Царства против Царств), разновидность режима Player vs. Player (Игрок против Игрока) с упором на широкомасштабные военные действия между фракциями). Именно война – движущая сила этого мира, а значит, именно войне его кормить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Уличные» бои в столице Порядка.&lt;br /&gt;Реалии игры таковы, что лучшая экипировка продается у военных торговцев, а главным требованием к ее покупке, наряду с уровнем карьеры, является уровень известности. Поэтому от призыва в армию лучше не косить, а честно отбарабанить свои год-полтора (до восьмидесятого, максимального, уровня известности быстрее не добраться). Кстати, за убийство игроков начисляется не только известность, но и опыт. Поэтому участие в сценариях (аналог бэттлграундов из World of Warcraft) обеспечивает едва ли не быстрейшее продвижение по карьерной лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через одну секунду ключевая точка будет захвачена.&lt;br /&gt;Умный под землю не пойдет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE (Player vs. Environment, все, что не связанно с PvP) в Warhammer Online существует для галочки, этакий ММО-вариант потемкинских деревень. В местные подземелья фанатичным ворлдофваркрафтерам без валидола лучше не соваться (с ним, кстати, тоже), остальные могут уделить им пару-тройку дней. В сумме. Для разнообразия. Однако даже формальный долг можно исполнить с элементами творчества и фантазии. Дизайнеры Mythic, очевидно, понимая, что конкурировать с подземельями World of Warcraft очень тяжело, но иначе никак, изобрели любопытную фичу, которая наверняка перекочует в другие проекты – публичные квесты. Отныне игрокам не надо «спамить» каждые две минуты на соответствующем канале объявления о поиске хорошей компании для убийства нехорошего босса. Групповые задания выполняются, как и положено, группами, но без излишних формальностей. Достаточно находиться в зоне квеста и хотя бы раз ударить какого-нибудь квестового монстра или помочь выполняющим лечебным заклинанием, чтобы быть внесенным в список жеребьевки на награду после завершения задания. Каждый участник получает бонус к броску кубика в зависимости от вклада (до сих пор никто толком не может объяснить, как этот вклад вычисляется), а затем слепая Фортуна одаривает своей улыбкой того, кто большую часть битвы простоял в режиме AFK. Почти не шутка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже ждут.&lt;br /&gt;Производство уныло. Разрешено учить две профессии – сырьевую и ремесленническую. В группу первой входят садоводство, потрошение трупов, разбор вещей и ковыряние в помойках добыче после того, как все ценное, вроде бы, уже изъято. Перерабатывающих специальностей пока две – алхимия и талисмановедение. Технологическая цепочка очевидна: добываешь ингредиенты различными персонажами, перебрасываешь их своему специалисту. Тот по шпаргалке от девелоперов (рецептов нет – все написано на ингредиентах) производит несколько тычков курсором – и вуаля, становится счастливым обладателем какого-нибудь ширпотреба. Далее ширпотреб можно вставить в оружие или броню (если сделали талисман), выпить (если напиток) или продать. Рутина. Впрочем, игрокам не привыкать – примерно так производство выглядит почти во всех MMORPG.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля мертвых.&lt;br /&gt;Гладко было на бумаге…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коли нет счастья в PvE, война-то уж точно должна поработать за двоих. Доставить море удовольствия или хотя бы окупить расходы на подписку. Блажен, кто верует… Теоретически, войти в бой можно на первой же минуте жизни персонажа – достаточно нажать на кнопку, находящуюся в правом верхнем углу экрана слева от мини-карты и встать в очередь на сценарий. На практике «встать в очередь» – не фигура речи, а объективная реальность, поэтому, скорее всего, вам потребуется не минута, а пять или даже десять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец первого уровня не может толком ничего, но чтобы избавить «малышей» от участи безнадежного мяса, существует «поддержка» (чаще ее зовут больстером, от оригинального английского «bolster» – поддержка, подставка), поднимающая их уровень в PvP до минимально приличного для текущего тира (tier – уровень, ярус; все локации в Warhammer Online разбиты по «тирам» на основе уровней персонажей; первый – для 1-11, второй – для 12-21, третий – для 22-31, четвертый – для 32-40). В стартовой зоне это восьмой, в последующих – на десять, двадцать и тридцать выше. Больстер не дает новые способности и не улучшает экипировку, но адекватно повышает здоровье и наносимый урон. Поэтому «поддержанный» уровень уступает аналогичному натуральному, однако, как говорится, не до жиру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И кто здесь монстр?&lt;br /&gt;Опять-таки теоретически, важнейшей PvP-деятельностью в WAR является война в обычных игровых локациях. На стандартных серверах для этого выделены особые военные зоны (больстер на них тоже распространяется), попадая в которые, персонажи автоматически становятся доступными для RvR, и их можно атаковать (на открытых серверах атаковать игроков можно по всей карте). В военных зонах располагаются ключевые точки, а начиная со второго тира, компанию точкам составляют владения, к четвертому превращающиеся в настоящие крепости. И точки, и владения можно и нужно захватывать, получая в награду опыт, известность и репутацию, а боссы владений еще и являются неплохим источником добычи. Три зоны конфликта (гномы против зеленокожих, эльфы против эльфов и имперцы против хаоситов), помноженные на количество тиров, дают вроде бы неплохое поле военной деятельности. На деле высокоуровневые персонажи к малышам не суются, ибо им этого не дает игровая механика: стоит только спуститься тиром пониже и войти в военную зону, как боец превращается в совершенно не боевую курицу, посильную жертву даже для самых младших и слабых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Птичку не жалко.&lt;br /&gt;Однако у сороковых уровней и без ганка (ганк, ганкать – популярные термины для ситуаций, когда одна из сторон настолько превосходит по силе другую, что результат заранее предрешен) хватает обязанностей. На их плечах лежит основная тяжесть боев в четвертом тире, самом обширном и жирном на вклад в окончательную победу. После установления контроля над его локациями, фракция получает право атаковать столицу врага. Сначала прямым штурмом захватывается столичный форт – главное оборонительное укрепление города. Затем начинаются «уличные бои», реализованные в виде сценариев. Если и данная стадия будет пройдена, то останется последняя – победа над Самым Главным Боссом (императором Карлом Францем или Цар-Занеком, лидером хаоситов). В случае успеха война объявляется выигранной, участники финальной битвы получают богатую добычу, а СГБ врага сажается в клетку и выставляется на всеобщее обозрение в столице победителей. Народ ликует, требует шампанского и цыган с медведями, немногие избранные хвалятся награбленным… А потом ситуация на фронте «перезагружается», и все начинается сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость захвачена врагами.&lt;br /&gt;…да забыли про овраги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словом, в теории система RvR в Warhammer Online выглядит солидно, логично и соблазнительно. На практике же – в точном соответствии с бессмертным «хотели как лучше, а получилось как всегда». Сложности начинаются с того, что эффективность сценариев для карьерного роста несравнима со сражениями в открытых зонах. Пока игроки мечтают о блестящей военной карьере, заманить их на осады владений… трудно. Когда же мечты растворяются в кислоте обид и разочарований, то заманивать уже некого. А обиды и разочарования определяют букет ощущений от проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В WAR отвратительный дизайн боевой системы. Главная беда – чрезмерное количество контроля, превращающее игру за рукопашные классы в сущий ад. Если на низких уровнях бой более или менее весел и бодр, то чем взрослее становится персонаж, тем взрослее становятся проблемы. После тридцатого уровня большую часть сражений рукопашники проводят лежа – от бесчисленных нокдаунов, в полетах – от бесчисленных нокбэков или в тщетных попытках сделать хотя бы пару шагов – от бесчисленных замедлений. На постоянную «демобилизацию» накладывается рельеф местности с его возвышенностями, преградами и постройками, будучи сброшенным с которых, приходится тратить десятки секунд на возвращение в бой. И все это – под непрерывным обстрелом «дальнобойщиков».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший гном - мертвый гном!&lt;br /&gt;Контрприемы против контроля малочисленны, малоэффективны, да еще и забагованы. Зато атакующих способностей у каждого класса – вагон, маленькая тележка и колонна большегрузных самосвалов, ползущая следом. К чему персонажу десять видов атаки, если он пользуется от силы двумя-тремя наиболее эффективными?.. Я тоже не знаю. Игра за некоторые классы напоминает консольный файтинг с его «кто кого перестучит по двум кнопкам». После роскошного дизайна способностей World of Warcraft ассортимент Warhammer Online выглядит, словно комплексный обед заводской столовой после меню пятизвездочного ресторана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непродуман и баланс классов. Например, очевидно, что лекари уровня до 30-35 слишком сильны, пока большинство атакующих классов не обзаводится способностями, снижающими эффективность лечения. То есть, вроде бы баланс игры рассчитан на максимальную прокачку. При этом скорость прокачки остается весьма небыстрой, а девелоперы постоянно заявляют о желании сделать игровой процесс увлекательным с первого по сороковой уровень. Любопытное представление об увлекательности…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Засада.&lt;br /&gt;Если к перечисленным выше претензиям добавить сценарии, павшие, подобно классам, жертвой превратного представления разработчиков о взаимосвязи между количеством и качеством, то не останется ни единого элемента PvP, сделанного не левой ногой за правым ухом в состоянии наркотической ломки после тяжелого бодуна. Для игры, в которой «война повсюду», – практически смертельный диагноз, до сих пор не воплотившийся в жизнь только из-за верных фанатов вселенной Warhammer, да еще исправно работающей маркетинговой машины Electronic Arts, регулярно поставляющей мясорубке игры свежее мясо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бей красных!&lt;br /&gt;Нехорошие слова прощания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог возвращения в Warhammer Online спустя почти год после релиза неутешителен. Вместо глобальной переделки игры, разработчики сосредоточились на косметическом ремонте, причем, зачастую не тех элементов, которые следовало бы отремонтировать. Наверное, кому-то «ваха» понравится, но таких будет даже не меньшинство, а мизер. Остальных вряд ли ждет что-то еще, кроме разочарования. Говорю это без особого сожаления, хотя за Warhammer обидно. Какой мир загубили, сволочи…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: неплохо передана атмосфера мира; стильная графика; публичные квесты наверняка можно зачесть в качестве важного вклада в жанр; на ранних уровнях существует вполне фановое открытое PvP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: скучное PvE; плохой классовый баланс; отвратительный дизайн боевой системы; глюки, баги и лаги, с которыми разработчики не могут совладать уже почти год, делают игру не лучшей целью для инвестирования вашего свободного времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meg@Gamer)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:37:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Три богатыря и Шамаханская царица</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Название:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три богатыря и Шамаханская царица&lt;br /&gt;Год:&lt;br /&gt;2010&lt;br /&gt;Жанр:&lt;br /&gt;Комедия, Приключения, Мультфильм, Cемейный&lt;br /&gt;Режиссер:&lt;br /&gt;Сергей Глезин&lt;br /&gt;В ролях:&lt;br /&gt;Валерий Соловьев, Сергей Маковецкий, Олег Куликович, Дмитрий Высоцкий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарная Шамаханская царица, которая сводила с ума многих царей и простых смертных, положила свой глаз и на Киевского князя. Тот заболел любовью странной по ней. Но чтобы доставить в целости и сохранности эту чудо-богиню в Киев-Град, срочно из отпуска вызывают всех троих, уже знакомых нам, богатырей: Алёшу Поповича, Добрыню Никитича и Илью Муромца. Теперь троица должна решить, как быть дальше? Вроде бы и слухи о царице ходят нелестные, и князя жаль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:36:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки кино 2011 года &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Самые ожидаемые фильмы новинки кинопроката 2011 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время ведьм (Season of the Witch)&lt;br /&gt;XIV столетие. В Европе свирепствует чума. Виновницей смертоносной беды признают беззащитную девушку, подозревая ее в колдовстве. Умирающий кардинал просит рыцаря Бэмена доставить ведьму в далекое аббатство, где ее чары должны быть разрушены. Семеро верховых и повозка с железной клеткой, в которой заточена обвиняемая, отправляются в опасное путешествие. Скоро рыцари осознают, что их миловидная спутница, и, правда, — не человек, а само исчадие ада. Воинам предстоит жестокая битва с такими духами зла, которых они не могли себе представить даже в самых ужасных кошмарах…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механик&lt;br /&gt;Профессиональный убийца, работающий на некую криминальную организацию, планирует удалиться от дел и берет в ученики сына одной из своих жертв. Ученик старается постигнуть все премудрости профессии и занять место в преступной иерархии. Но бандитские группировки никого просто так не отпускают…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скелеты железного острова&lt;br /&gt;Мать с сыном отправляются отдыхать на остров Йерро, но неожиданное исчезновение мальчика ставит героиню перед непростым выбором: смириться с утратой или во что бы то ни стало разобраться в случившемся и найти ребенка. Героине придется пройти по тонкой грани между реальностью и миром ужасающих видений, ведущих к безумию. Тонкое хитросплетение судеб, распутав которое можно получить ответы на все вопросы. Все это в испанском психологическом триллере режиссера Габе Ибаньеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумасшедшая езда&lt;br /&gt;В центре событий герой, идущий по следу негодяев, убивших его дочь и похитивших его ребенка. Главный герой «слетает с катушек», прыгает за руль своего автомобиля и начинает мстить, оставляя по обочинам дороги трупы похитителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ларго Винч 2 - Заговор в Бирме&lt;br /&gt;После убийства приёмного отца Ларго Винч становится президентом группы компаний «W Group». Но роль управленца огромной корпорации не подходит Ларго. Он объявляет о продаже «W Group» и создании гуманитарного фонда, который возглавит старый друг его отца. В день, когда договор подписан, Ларго обвиняют в преступлениях против человечества и финансировании режима бирманского генерала Мина. Чтобы узнать, кто стоит за ложными обвинениями, Ларго Винч отправляется в Бирму и встречает там свою бывшую возлюбленную Малунай, которая поможет раскрыть заговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меняющий реальность&lt;br /&gt;Конгрессмен Дэвид Норрис стремительно поднимается по карьерной лестнице. Где-то по пути он встречает красавицу-балерину Элизу, но не может понять, почему никак не может познакомиться с девушкой поближе — постоянно возникают странные обстоятельства, благодаря которым герои всё время отделены друг от друга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инопланетное вторжение - Битва за Лос-Анджелес&lt;br /&gt;Отряду морпехов приходится оборонять Лос-Анджелес от инопланетных захватчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область тьмы&lt;br /&gt;Представьте, что ваш мозг функционирует на сверхвысокой мощности, высасывая базисные ресурсы вашего интеллекта и энергии. Мозг Эдди Спинолы способен на это, потому что он открыл для себя крошечную белую таблеточку под названием МДТ-48. Этот препарат — Виагра для мозга, творческий наркотик, меняющий всю его жизнь. Но теперь, когда Эдди легко делает такие суммы денег, о которых прежде не мог и мечтать, он начинает страдать от зловещих побочных эффектов. А когда Эдди пытается найти других МДТ-наркоманов, чтобы понять, как можно справиться с этим пристрастием, он узнает страшную правду. Многие из них при смерти… А остальные уже мертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещённый приём&lt;br /&gt;Действие развернется в 1950 году. Молодую девушку по настоянию ее злодейского отчима определяют в больницу для душевнобольных, где спустя пять дней главную героиню лоботомизируют. Чтобы оградиться от боли, она выдумывает сказочный мир, где и начинает планировать свой побег — для этого ей нужно раздобыть пять предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крик 4&lt;br /&gt;Сидни Прескотт последние несколько лет провела в относительной тишине и покое. Теперь она работает методистом в Вудсборгской Средней Школе, ее Альма Матер. Жизнь потихоньку налаживается, вдали от вспышек и видеокамер папарацци. Но когда находят труп одного из студентов, мир Сидни Прескотт вновь начинает рушиться. Всему виной возродившийся убийца в маске «Лицо Призрака».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нечто&lt;br /&gt;После того как норвежская команда учёных обнаруживает в Антарктике инопланетный корабль, к группе исследователей присоединяется аспирантка из США. Освободив организм, заключённый в корабле, учёные обрекают себя на страшные последствия. Героиня актрисы Мэри Элизабет Уинстэд вынуждена объединиться с пилотом вертолёта, чтобы выжить и одолеть инопланетное чудовище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пастырь&lt;br /&gt;Сюжет основан на корейском комиксе Мин-Ву Хунга. Фильм рассказывает историю Айвана Айзакса, мятежного воина и служителя церкви, который однажды нарушив правила своей Церкви, вместе с шерифом отправился на охоту за вампирами, похитившими его племянницу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пираты Карибского Моря 4: На странных берегах&lt;br /&gt;В новой истории о поисках истины, предательстве, вечной молодости и смертельной опасности капитану Джеку Воробью предстоит столкнуться с женщиной из своего прошлого Анжеликой. До самого конца не будет понятно, связывает ли их настоящая любовь, или же Анжелика искусно притворяется, чтобы вместе с Джеком добраться до таинственного источника вечной молодости. Она силой принуждает капитана Джека Воробья взойти на корабль «Месть Королевы Анны», которым управляет коварный злодей Черная Борода. Наш герой оказывается в ситуации, когда он не знает, чего ему бояться больше — ужасного злодея или же свою давнюю подругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди Х - Первый Класс&lt;br /&gt;Фильм нам расскажет о том, как сформировались профессор Ксавье и Магнито, о процессе основания школы Ксавье для детей-мутантов и, наконец, о том, что же произошло между двумя закадычными друзьями и почему они расстались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мальчишник в Вегасе 2&lt;br /&gt;Действие переместится в Таиланд, где после бурной бангкокской вечеринки Стью обнаружит, что в пьяном угаре переспал с транссексуалом, выдававшим себя за женщину. Теперь друзьям-собутыльникам, которые тоже ничего не помнят, нужно срочно собрать мозги в кучку и, двигаясь по следу собственных вчерашних похождений, выяснить, как же они докатились до жизни такой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форсаж 5: Быстрая пятерка&lt;br /&gt;Бывший полицейский Брайан О`Коннер вместе с бывалым лихачем Домом Торетто совсем немного увлеклись жизнью вне закона. После того, как Брайан и Миа Торетто освободили Дома, они не рискуют долго задерживаться на одном месте, так как являются желанной целью порядком недовольных копов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелёный фонарь&lt;br /&gt;Во Вселенной, столь же бесконечной, сколь и загадочной, многие века существовал отряд воинов, обладающих огромной силой. Защитники мира и справедливости, их называют Корпус Зеленых Фонарей. Братство воинов, поклявшихся защищать межгалактический закон, где каждый из них носит кольцо, дарующее ему сверхспособности. Но когда новый враг по имени Параллакс угрожает нарушить равновесие во Вселенной, их судьба и судьба Земли оказывается в руках новобранца, первого человека в истории отряда — Хэла Джордана. Хэл — дерзкий и талантливый летчик-испытатель, но Зеленые Фонари не испытывают доверия и уважения к человечеству, ведь людям до этого ни разу не удалось обуздать безграничную силу кольца. Но Хэл — как недостающий кусочек мозаики, и вместе с решимостью и силой воли он обладает тем, чего не было ни у одного звездного воителя, — человечностью. Если при поддержке напарника и подруги детства Кэрол Феррис (Блейк Лайвли) Хэл сможет быстро научиться управлять мощью кольца и найдет мужество преодолеть свои страхи, он сможет не только доказать, что он является ключом к победе над Параллаксом… но и станет величайшим Зеленым Фонарем из всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансформеры 3: Обратная сторона луны&lt;br /&gt;Для наших героев наступили печальные будни: Сэм потерял Микаэлу, правительство выпускает законодательный акт о выселении Автоботов с Земли, а пока Мегатрон скрывается после позорного поражения Фоллена, десептикон Шокуэйв, правитель Кибертрона, готовится нанести визит нашей планете с совсем не добрыми намерениями. Действие заключительной части трилогии на этот раз охватит не только Землю, но и Луну, темная сторона которой хранит не менее темные тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарри Поттер и Дары смерти часть 2&lt;br /&gt;Гарри Поттер трагически теряет всех своих друзей. Остаются только смелые. Впереди кульминация всей саги и схватка с Волан-де-Мортом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый мститель&lt;br /&gt;Считаясь негодным к военной службе, Стив Роджерс добровольно вызывается для совершенно секретной научно-исследовательской работы, которая превращает его в Капитана Америку, супергерой посвятил себя защите идеалов Америки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт назначения 5&lt;br /&gt;Сюжет в очередной раз вращается вокруг главного героя, который предчувствует несчастный случай, благодаря чему его друзья и некоторые другие люди избегают катастрофы. После этого происходят зловещие события: спасшиеся погибают при, казалось бы, нелепых обстоятельствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумерки Сага Рассвет Часть 1&lt;br /&gt;В четвертой части Белла Свон оказывается перед непростым выбором — сохранить жизнь себе или своему ребенку (наполовину вампиру, наполовину человеку). Она решает оставить малыша, но Эдвард и остальные члены семьи Каллен категорически против. Помощи Белле ждать не от кого, но она приходит неожиданно, от того, от кого её совсем не ждали. Вдвоем Белла и Розали пытаются сохранить жизнь малышу, даже не догадываясь, к каким ужасающим последствиям это приведет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Супер 8&lt;br /&gt;«Зона 51» — загадочная область на дне пересохшего соляного озера на юге штата Невада, в 90 милях к северу от Лас-Вегаса. Как предполагается, на этом военном полигоне находится крупнейшая секретная уфологическая лаборатория США, проводящая эксперименты с внеземными технологиями. «Зона 51» является одним из самых строго засекреченных объектов Соединенных Штатов. Поезд, перемещающий в 1979 году нечто секретное в контейнере с надписью «Военно-воздушные силы США» из «Зоны 51» на авиабазу в штате Огайо, попадает в катастрофу, и из контейнера вырывается «нечто», обладающее сверхчеловеческой силой. Его удается заснять нескольким очевидцам на камеру Super 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миссия невыполнима 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерлок Холмс 2&lt;br /&gt;Шерлок Холмс и его соратник доктор Ватсон объединяют силы, чтобы обмануть и победить их самого жестокого противника, профессора Мориарти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кунг-фу Панда 2&lt;br /&gt;Панда По, величайший в мире фанат кунг-Фу, продолжает свое путешествие, как и гласит древнее пророчество, осваивая искусство кунг-Фу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстание обезьян&lt;br /&gt;Действие фильма происходит в современном Сан-Франциско и строится вокруг ученого, генетические эксперименты которого привели к возникновению высокоразвитого интеллекта у обезьян. Приматы, осознав свое подчиненное положение, поднимают восстание и лишают человека звания царя природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тачки 2&lt;br /&gt;Молния МакКуин и его друг Мэтр в новом высокооктановом приключении. Начинается самая важная и престижная в мире гонка, Мировой Гран-При, в котором будет определен самый классный гонщик из всех категорий — Формула-1, NASCAR, Le Mans. МакКуину предстоит соревноваться с лучшими из лучших, на самых красивых и опасных трассах Японии, Франции и Италии. Но главное — Молния еще не знает, что они с Мэтром окажутся в самом сердце запутанного и головокружительного шпионского заговора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ковбои против Пришельцев&lt;br /&gt;1873, Абсолюшен, штат Аризона. В эту глухую американскую провинцию прибывает потерявший память незнакомец. Единственный намек на его прошлое — это странные кандалы на одном из его запястий. Странник быстро узнает, что жители городка не рады незнакомцам, да и вообще они выходят на улицы лишь по приказу полковника Долархайда, правящего в этой местности железной рукой. Вскоре странное поведение жителей объясняется. Периодически с неба обрушиваются ужасающие создания, которые забирают все, что им заблагорассудится и держат город в паническом страхе. Главный герой, постепенно вспоминающий о том, что с ним произошло, становится единственной надеждой города на спасение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конан&lt;br /&gt;Описание: Благородный кельтский воин, варвар-меченосец Конан должен отомстить за убийство отца, кузнеца Корина и разрушение родной киммерийской деревни. Он отправляется на поиски жестокого вождя Халара Синха, пленившего прекрасную Тамару. Кровь этой таинственной женщины должна стать основным компонентом в магическом ритуале воскрешения древнего чудовища, которое принесет безумному вождю всевластие…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живая сталь&lt;br /&gt;События фильма происходят в будущем, где бокс запрещен за негуманностью и заменен боями 2000-фунтовых роботов, управляемых людьми. Бывший боксер, а теперь промоутер, переметнувшийся в Робобокс, решает, что наконец нашел своего чемпиона, когда ему попадается выбракованный, но очень способный робот. Одновременно на жизненном пути героя возникает 16-летний пацан, оказывающийся его блудным сыном. И по мере того, как машина пробивает свой путь к вершине, обретшие друг друга отец и сын учатся дружить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тор&lt;br /&gt;Эпическое приключение происходит как на нашей планете Земля, так и в вымышленном королевстве богов Асгарде. В центре истории — Могучий Тор, сильный, но высокомерный воин, чьи безрассудные поступки возрождают древнюю войну в Асгарде. Тора отправляют в ссылку на Землю, лишают сил и заставляют жить среди обычных людей в качестве наказания. Тор узнает, сколько требуется сил, чтобы стать настоящим героем, когда самый опасный злодей его мира направляет темные силы поглотить Землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аполлон 18&lt;br /&gt;Сюжет картины строится вокруг миссии «Аполлон 18». Считается, что этот полет на Луну был отменен, однако «ранее неизвестные документальные» материалы проливают свет на то, что миссия на самом деле не только состоялась, но и привела к обнаружению доказательств существования инопланетной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железный рыцарь&lt;br /&gt;В 13-ом веке группа рыцарей Тамплиеров защищает Рочестерский замок от тирании короля Джона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красная шапочка&lt;br /&gt;Готическое переложение сказки Шарля Перро «Красная шапочка», в котором главную героиню преследует оборотень. Помочь девушке пытается влюбленный в нее дровосек Питер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайна красной планеты&lt;br /&gt;Есть мерзкую брокколи, выносить мусор, рано ложиться спать — кому вообще нужны мамы, заставляющие это делать? Так думал Майло, пока не обнаружил, что его маму похитили марсиане. Тут то и оказалось, что ему предстоит отправиться на другую планету, чтобы найти маму и вернуть ее домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелёный Шершень&lt;br /&gt;Сын медиа-магната «прожигает» свою жизнь в вечных пьянках и бесчисленных случайных связях. Но после неожиданной смерти отца он, наконец, осознает бесцельность своего существования и решает все изменить. Вместе с другом они становятся супергероями, которые борются с преступностью ее же методами, совершенно не считаясь с законом…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:27:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм “Самый лучший фильм 3-ДЭ”</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Производство: Россия (2011)&lt;br /&gt;Жанр: комедия&lt;br /&gt;Режиссёр: Кирилл Кузин&lt;br /&gt;В ролях: Гарик Харламов, Петр Винс, Екатерина Кузнецова, Александр Балуев, Михаил Ефремов, Александр Семчев, Валентин Смирнитский, Денис Яковлев, Константин Соловьев, Денис Жариков&lt;br /&gt;Продолжительность: 105 минут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макс Утесов — недооцененный режиссер-любитель. Утесов снимает свои фильмы на любительскую камеру. В это же время российские киноакадемики проводят конкурс «Самый лучший фильм России», в финал которого вышли 7 известнейших кинокартин. До церемонии объявления победителя конкурса пленки с фильмами (все в единственном экземпляре) запираются в сейф. Но Виктор Палыч подкупает организатора премии Эдуарда Рыкова, чтобы получить картины для нелицензионного копирования. Перевезти фильмы от Рыкова к Виктору Палычу должен Макс Утесов и его друг Саня. Они проваливают задание: пленки сгорают, и друзей начинают разыскивать видеопираты. Единственный способ выжить: за несколько дней переснять знаменитые российские кинокартины. Но вот в чем парадокс: копии Утёсова вполне могут оказаться качественней оригиналов…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После второго “самого лучшего фильма” у меня даже на какую то секунду появилась надежда, что третий фильм сделает ещё один маленький шажок вперёд и станет ещё чуточку лучше. Но всего этого не произошло и на зрителя уже в который раз вываливают тонны бреда. Лично у меня больше никаких иллюзий по отношению к Гарику Харламову и всего того что он снимает не осталось. Не смотрите этот фильм - пожалейте себя и сэкономьте свои деньги на что нибудь более приятное и полезное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:20:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм “Сатисфакция” &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Производство: Россия (2010)&lt;br /&gt;Жанр: мелодрама&lt;br /&gt;Режиссёр: Анна Матисон&lt;br /&gt;В ролях: Денис Бургазлиев, Евгений Гришковец, Юрий Базилев, Александр Братенков, Игорь Чирва, Олег Малышев, Анастасия Шинкаренко, Евгений Солонинкин&lt;br /&gt;Продолжительность: 93 минуты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный герой Александр, крупный бизнесмен и влиятельный человек в своем городе, после напряженного рабочего дня везет своего друга и помощника Дмитрия в ресторан. Но к удивлению Дмитрия, там их не ждут ни деловые партнеры, ни друзья — в помещении вообще нет посетителей. Мужчинам придется провести время в компании молчаливых официантов и многочисленных бутылок с содержимым различной крепости. Когда дверь запирается изнутри, у двух героев на выяснение отношений остается целая ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот фильм для всех, кто любит Евгения Гришковца, для всех тех кому нравится его стиль повествования. Но если вы никогда ранее не сталкивались с его творчеством, то может случиться такое, что фильм вам абсолютно не понравится - будет казаться что он занудный и скучный, да и вообще не всем дано вытерпеть полтора часа Гришковца на экране :).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:18:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Во что поиграть(Стратегии) &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну пожалуй начнем с меня: &lt;br /&gt;Советую поиграть в очень интересную стратегию Stronghold(Цитадель)&lt;br /&gt;Очень хорошо заставляет подумать о всей своей тактике иначе тебя просто уничтожать !!!&lt;br /&gt;Игра довольно таки старая 2001 года и графика не очень, но привыкнуть можно!!!&lt;br /&gt;Лично мне очень понравилось!!!Советую поиграть !!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meg@Gamer)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:18:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм “Механик (The Mechanic)” &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Производство: США (2010)&lt;br /&gt;Жанр: боевик, триллер, драма&lt;br /&gt;Режиссёр: Саймон Уэст&lt;br /&gt;В ролях: Джейсон Стэтхэм, Бен Фостер, Тони Голдуин, Дональд Сазерленд, Джефф Чейз, Мини Анден, Джеймс Логан, Эдди Дж. Фернандез, Джошуа Бриджуотер, Джон МакКоннелл&lt;br /&gt;Продолжительность: 92 минуты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артур Бишоп — «Механик», высокопрофессиональный безукоризненный киллер, который всегда работает по правилам — «чисто» и без следов. Такая работа требует полного самообладания и беспристрастности, и в своём деле ему нет равных. Бишоп всегда работал один, но ему пришлось стать наставником молодого и отчаянного Стива. Методичный профессионал и импульсивный ученик теперь на пару «устраняют проблемы», но рано или поздно они сойдутся в смертельной схватке…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя актёра Джейсон Стэтхэм и фраза “добротный боевик” уже стали синонимами. Видишь в списке актёров Стэтхэма и уже точно знаешь что в фильме без мочилова не обойдётся :), но не только за это мне нравятся фильмы с его участием - есть в них что то такое, что сразу меня цепляет в них и “Механик” тут не исключение. И дело не только в Стэтхэм (хотя его присутствие в фильме конечно очень сильно добавляет ему зрелищности), но и в сюжете который реально затягивает, ну и конечно нескончаемые перестрелки и взрывы не оставят никого равнодушным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:11:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм “Поцелуй сквозь стену” &lt;</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Производство: Россия (2011)&lt;br /&gt;Жанр: фантастика, мелодрама, комедия&lt;br /&gt;Режиссёр: Вартан Акопян&lt;br /&gt;В ролях: Антон Шагин, Карина Андоленко, Павел Воля, Александр Адабашьян, Михаил Тарабукин, Иван Охлобыстин, Анна Бердникова, Сергей Газаров, Светлана Немоляева, Олег Тополянский&lt;br /&gt;Продолжительность: 90 минут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно сделать, чтобы добиться любви дерзкой журналистки, да еще по имени Алиса? Подарить ей лютики? Сказать: «Алиса, лисичка моя». Подкатить на карете? Или тупо завалить ее деньгами и подарками? Пока Кеша, помощник знаменитого фокусника, ломает над этим голову, его увольняют с работы и он остается с двумя десятками в кармане и чувством, что жизнь не удалась. Да и те клянчит какой-то бродяга, обещая исполнить любое его желание. А после встречи с ним, Кеша осознает: Он умеет проходить сквозь стены! Его новый дар — путь к счастью. Но даже, если все стены мира — не помеха, как пробиться к сердцу любимой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая очень странная комедия про то как надо добиваться любви, даже если для этого нужно научиться ходить сквозь стены и как становится понятно из фильма, если бы главный герой не ходил бы сквозь стены, то никакой любви бы у него не получилось. Странно в этом фильме всё - сюжет, актёры и всё то что происходит на экране перед зрителем. Не странный только Павел Воля который как всегда в своём амплуа :).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:07:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Cataclysm</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Профиль игры&lt;br /&gt;Полное название: World of Warcraft: Cataclysm&lt;br /&gt;Разработчик:&amp;#160; Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;Издатель: Activision Blizzard &lt;br /&gt;Локализатор: 1С-СофтКлаб &lt;br /&gt;Жанр: MMORPG&lt;br /&gt;Дата выхода: 7 декабря 2010.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше резюме&lt;br /&gt;Идея: вернуть в Азерот одного из злейших его врагов&lt;br /&gt;Графика: картинка устаревшая, но великолепный дизайн и обновленные спецэфекты скрывают этот недостаток&lt;br /&gt;Звук: саундтрек, как всегда, на высоте, локализация не плоха&lt;br /&gt;Игра: третье дополнение уже сейчас на голову выше Wrath of the Lich King&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Лич пал, огромная глава в истории Азерота окончена. Плеть получила нового правителя и не представляет из себя серьезной угрозы. Пока что, по крайней мере. Но истерзанному постоянными сражениями миру видимо, не суждено отдохнуть. Не успели герои отпраздновать победу в “Приюте Фокусника” за кружечкой Лос Огрос как мощнейшие подземные толчки оповестили о возвращении в этот мир того, о ком все предпочли забыть. Пришел Смертокрыл.&lt;br /&gt;Третье дополнение World of Warcraft: Cataclysm&amp;#160; обещало быть наименее масштабным из всех - всего то пять дополнительных уровней, две не слишком яркие расы, никаких новых континентов и, казалось, ситуацию не сможет спасти даже эпично вернувшийся в Азерот Deathwing (в русском варианте Смертокрыл). Но по мере появления информации сомнения рассеивались, а предрелизный патч развеял их вовсе. Ребята в Blizzard обещали нам, что мир World of Warcraft изменится, и они выполнили свое обещание.&lt;br /&gt;Изменениям подверглось все - начиная с картинки и игровой механики большинства классов и заканчивая локациями. В отличии от предыдущих дополнений, где главные плохиши сидели себе в своих твердынях и по-сути никак не влияли ни на Азерот, ни на игроков его населяющих, вторжение Смертокрыла затронуло каждого. Образовались новые альянсы, у фракций появились новые лидеры, знакомые много лет земли после землетрясений, наводнений и выбросов лавы, сопровождавших появление могучего предводителя черных драконов, навсегда изменили свой облик.&lt;br /&gt;Естественно, изменения ландшафта в World of Warcraft: Cataclysm носят не только косметический характер - пламя Разрушителя уничтожило целые селения и унесло жизни многих ярких персонажей, сделав невозможным выполнение многих старых заданий. Впрочем, не стоит расстраиваться - место старых героев занимают новые, а свежие квесты порой выполнять гораздо интереснее, чем старые. &lt;br /&gt;Разработчики постарались свести к минимуму беготню из Калимдора в Восточные Королевства и назад ради трех десятков свиных хвостов или аналогичного мусора, как это бывало ранее, а еще теперь при выполнении заданий очень часто встречаются сюжетные ролики на движке игры, что позволяет глубже погрузится в историю Азерота.&lt;br /&gt;Да, прокачку в World of Warcraft: Cataclysm сильно упростили и она занимает теперь совсем немного времени, что на самом деле является плюсом, как для новых игроков, так и для ветеранов. Новички получили более дружелюбное погружение в мир игры, все остальные просто смогут максимально быстро прокачать нового персонажа до 85, граничного на данный момент, уровня. Качаться, кстати, стало просто не только на низких уровнях.&lt;br /&gt;Путь от 80 до 85 уровня не займет у вас много времени. К примеру, я, играя неторопливо, исследуя новые локации и стараясь выполнить все задания, потратил на это меньше четырех дней. Но если в Wrath of the Lich King после достижения 80-го уровня проходить задания было уже не интересно, и все тут же принимались гриндить подземелья на героическом уровне сложности и усиленно подготавливаться к рейдам. То в Cataclysm порой отрываться от квестов банально не хочется, уж слишком увлекательные истории рассказывают нам в этот раз.&lt;br /&gt;За что хочется отдельно поблагодарить разработчиков World of Warcraft: Cataclysm, так это за то, что их стараниями в прямом смысле слова ожили Калимдор и Восточные Королевства, пустовавшие еще со времен Burning Crusade. Благодаря тому, что все пять новых локаций находятся в старом мире, навыку “полеты в Азероте” и новой дополнительной профессии «Археология» - высокоуровневые&amp;#160; персонажи вернулись в Оргриммар и Штормград. Столица людей, кстати, весьма сильно потерпела от когтей Смертокрыла, а крепость орков перестраивается в соответствии со вкусами нового лидера орды - Гарроша Адского Крика.&lt;br /&gt;Впрочем, что это мы все о квестах да, об архитектуре. Давайте лучше обратимся к тому аспекту игры, который лично меня всегда интересовал больше всего. Это, конечно же, новые подземелья. Они и раньше требовали от игроков хорошей координации и слаженности действий (за исключением весьма, казуальных данжей Wrath of the Lich King) но в Cataclysm Blizzard смогли превзойти самих себя.&lt;br /&gt;Даже на нормальном уровне сложности некоторые подземелья бросают серьезный вызов неподготовленным игрокам, что уж говорить о героическом. По сравнению с некоторыми новыми боссами приспешники Артаса вызывают лишь снисходительную улыбку. Что характерно - самыми сложными на данный момент являются старые подземелья, для которых стал доступен героический уровень сложности.&lt;br /&gt;Повышенная сложность и отличный дизайн новых подземелий сумели вернуть интерес к освоению нового контента, а система развития гильдий стимулирует ходить в эти самые подземелья “со своими”. Да, с выходом World of Warcraft: Cataclysm Blizzard наконец-то довели этот аспект игры до ума. &lt;br /&gt;Теперь люди стали, заинтересованы в развитии гильдии, ведь каждое совместное убийство босса, прохождение подземелья, выполнение задания приближает гильдию к новому уровню и повышает репутацию с ней. Для чего это нужно, спросите вы? Все очень просто - ради полезных и просто забавных гильдийских бонусов. Тут вам и более быстрый набор опыта и репутации с фракциями, и увеличенная скорость передвижения, и уникальные ездовые животные и еще много-много всего.&lt;br /&gt;О каком-то серьезном PvP в World of Warcraft: Cataclysm на момент написания статьи говорит еще рано - новый сезон арены только стартовал, однако хочу отметить, что Тол Барад, новое глобальное поле боя, пришедшее на замену Озеру Ледяных Оков,&amp;#160; разработчикам не удалось совершенно. Абсолютный дисбаланс в пользу защитников, полное отсутствие какой-либо вменяемой тактики делают походы во время атаки совершенно бесполезными. Так что локация переходит из рук в руки только глубокой ночью, когда защищать ее попросту некому. &lt;br /&gt;Знаете, для меня до сих пор самым атмосферным дополнением остается The Burning Crusade, но даже на стартовом этапе Cataclysm, вне всяких сомнений, поднял игру на совершенно новый уровень и сумел вновь разжечь интерес к World of Warcraft, который в свое время загасили холодные ветра Нордсколла&amp;quot;. Не устану цитировать интервью разработчиков&amp;#160; &amp;#160;- сейчас самое время вернутся в игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 09:47:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Во что поиграть? (Шутеры)</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Начну, пожалуй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую поиграть в Hidden &amp;amp; Dangerous 2.&lt;br /&gt;Старенькая, но хорошая игра. Хороший сюжет про британский САС времен войны (II мировой). Отличный геймплей. Элименты тактики/стратегии (можно подумать, а не как в многих шутерах враги лезут со всех сторон). Игра в команде из одного до четырех человек (синглплеер). Так-же, хорошие интернет баталии.&lt;br /&gt;Есть минус - игра 2001 года, графика неочень. Но терпимо.&lt;br /&gt;Как по мне, так хорошая игра для тех, кто любит подумать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azimut)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 09:47:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Тип: Online MMO RPG&lt;br /&gt;Сайт: l2.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lineage 2 — корейская легенда, проверенная временем, собравшая более 6 миллионов пользователей из разных стран, одна из самых популярных в мире массовых ролевых онлайн-игр (MMORPG). Проект, пользующийся небывалым успехом, стал примером для подражания, но ни один клон не завоевал стольких поклонников. Секрет прост: бескрайний мир, полный таинственных и загадочных событий, свирепых монстров и тысяч других игроков, которые путешествуют по просторам Адена в поисках приключений и друзей. И друзья и приключения находятся — с избытком. Общение с единомышленниками, встречи в «реале» — такой же непременный атрибут Lineage 2, как и PvP битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитая система PvP (игрок против игрока) привлекает множество пользователей, готовых проявить себя хладнокровными убийцами или благородными защитниками слабых, вероломными предателями, ждущих удобного момента для удара в спину, или надежными друзьями, всегда готовыми прийти на выручку. В Lineage 2 игрокам представлена возможность объединяться в кланы, заключать союзы и образовывать альянсы. Формирование этих групп не требует специальных знаний, необходимы лишь совпадение интересов и желание общаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпические баталии в мире Аден — привычное дело, сражения вспыхивают то тут, то там, а кульминационные бои — осады замков, собирающие сотни игроков, происходят в установленные часы, что крайне удобно, поскольку позволяет заранее спланировать время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происходящие схватки затягивают своей зрелищностью, накал страстей необычайно высок. Виртуальные друзья погибают под мечами виртуальных же врагов или под действием их заклятий, гигантские големы обрушивают стены, мощные крылатые драконы, управляемые искусными наездниками-стрелками, камнем падают из под облаков, сея хаос и смерть. Все это стоит увидеть лишь раз, чтобы полюбить, зрелище никого не оставит равнодушным, а участие в подобном сражении запомнится надолго... До следующей осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Lineage 2 рассчитан на взаимодействие игроков. У одиночек мало шансов выжить. У команды их тем больше, чем сбалансированнее группа и выше уровень взаимопонимания ее членов, чем выше их координация и слаженность действий в бою, чем лучше они используют преимущества, даруемые выбранным классом, и сглаживают недостатки, этим классам присущие. И нет предела совершенствованию, нет никаких ограничений для проявления тактических и полководческих талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://l2.ru/content/screenshots/picture101.JPG&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/screenshots/picture101.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://l2.ru/content/screenshots/picture105.JPG&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/screenshots/picture105.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://l2.ru/content/screenshots/picture14.jpg&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/screenshots/picture14.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azimut)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 09:24:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>crysis</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда на улице унылая осенняя погода выкручивает до минимума контрасты красок, хочется оказаться где-нибудь далеко, где есть море, где есть солнце, и главное - тепло! Компания Crytek, в очередной раз, предлагает нам свою модель острова мечты, и показывает, что там можно не только валяться на пляже, потягивая через соломинку коктейли из местного бара, но и активно работать на благо человечества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после анонса Crysis стал одной из самых ожидаемых игр в жанре FPS. Проект должен был стать вестником настоящего и честного&amp;#160; NextGen`а на PC, а заодно и двигателем торговли продвинутого компьютерного железа. Удалось ему это лишь отчасти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Проще, чем 5 копеек»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События Crysis разворачиваются в недалеком будущем. Спецподразделение американских войск высаживается на остров, откуда был получен сигнал «SOS» от группы археологов. Основная задача - вывезти оттуда мирных жителей. Все осложняется тем, что на острове крепко обосновались северокорейские войска во главе с фанатиком, жаждущим могущества и власти. Большую часть времени игры предстоит истреблять подданных корейской республики всеми доступными способами. Лишь под самый конец игры они будут заменены отрицающими все законы физики пришельцами, которые, будучи свободными от съемок в очередной «Матрице», решили скоротать время в райском уголке тихого океана. Действие сначала носит толику таинственности и сюжет постепенно накаляется, но, где-то к середине, обо всем этом благополучно забывают, и начинается плавное и размеренное повествование. Лишь в самом конце игра набирает обороты и становится действительно динамичным и напряженным экшеном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет напоминает смесь из голливудских, уже отчасти позабытых, блокбастеров. Как и любой хороший коктейль его подают слоями, и употреблять предлагают исключительно через соломинку. До самого конца игры крепнет чувство, что автор сценария перед тем как приступить к работе, пересмотрел с десяток голливудских боевиков, разной давности и качества. Некоторые вещи подчистую скопированы с того, что мы уже многократно видели на экране. Второй тип иноземных существ, который можно найти в сердце космического корабля, странным образом напоминает многострадальных Хищников. С одноименным фильмом сходств тоже предостаточно: стоит лишь вспомнить висящего в самом начале на дереве, порванного на части сослуживца, чтобы почувствовать себя губернатором Калифорнии. Если это способ придания игре хваленой кинематографичности, то он весьма спорный, ведь в игру умудрились вместить кусок даже (кхм-кхм) «Перл Харбора». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверено временем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как оказалось, дело совсем не в любви Crytek к американскому кинематографу, а в попытке создать игру, которая понравится всем. Сделать это оказалось достаточно просто. Надо лишь взять максимум хороших находок из разных проектов, и попытаться все это уместить в один. Использование техники? Будьте любезны. Хотите управлять танком? Пожалуйста. Самолетом? Без проблем. Чего еще изволите? Суперспособностей? Вот вам нано-костюм «четыре в одном» - последняя разработка для армии США. Будут и большие уровни и нелинейность прохождения эпизодов. Не нравится? Ну, специально для вас тоже сделаем немного «по рельсам». От всего этого винегрета немного начинает кружиться голова - настолько резко меняется игровой процесс. Симптомы усиливаются, когда, попав в сердце инопланетного корабля, у нас вместе с гравитацией забирают, почему-то, возможность сохранения где захотим, и, вдруг, окунают во вселенную знаменитой трилогии Descent.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря ни на что, все особенности игры достаточно неплохо соединили вместе, и они порадуют большинство игроков. Нано-костюм добавляет особый шарм и частично избавляет Crysis от клейма «Just Another Action Shooter». Он содержит в себе четыре функции: скорость, сила, броня и самый интересный - невидимость. Искусственный интеллект в игре, между прочим, по невидимым врагам не стреляет. И это несмотря на то что&amp;#160; прозрачный игрок все равно отбрасывает тень. Да и те, кто играют на уровне сложности Delta, обычно щеголяют с лазерным прицелом, который наверняка видно даже из космоса, так как привычного перекрестия на этой сложности не предусмотрено. Компьютерные болваны это запросто игнорируют и могут начать действовать, только если подойти вплотную. Иногда, правда, их пробирает «пострелять наугад» - по странному стечению обстоятельств наугад стрелять у них получается достаточно точно. С пришельцами все не так однозначно. Видеть вас они явно перестают, что вызывает много споров у уфологов-офтальмологов. Также костюм восстанавливает здоровье, позволяет плавать под водой длительное время и даже защищает частично от радиации. В целом противники ведут себя неплохо, ближе к середине, даже перестают бегать в линию, а стараются всячески перемещаться, чтобы зайти с фланга, ищут укрытия, но упавший буквально в шаге от них товарищ с пулей во лбу, все равно может не вызвать никаких подозрений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме костюма неплохо смотрится модель оружия. Арсенал здесь довольно скромный - всего около десяти единиц, но большинство из них может быть усовершенствовано: добавляются лазерный или снайперские прицелы, заменяются патроны зажигательными, присоединяется глушитель и тактическое приспособление. Это способствует еще большему количеству вариантов умерщвления вражеских сил и добавляет игре интереса и разнообразия, так недостающего многим проектам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь по ту сторону монитора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спросите десять людей, что самое удивительное в Crysis&amp;#160; - все десять ответят, что движок. Графика поражает умопомрачительно реалистичной картинкой, что, к сожалению, имеет и вторую сторону медали - апгрейд компьютера больно бьет по количеству людей в очереди за игрой, потому как требования у игры просто бесчеловечные. Но какое же наслаждение играть в действительно красивую игру! Высококачественные кинематографические эффекты, система частиц - все это на высочайшем уровне. Можно бесконечно наблюдать за игрой теней, за покачиванием деревьев от дуновений ветра, как одергиваются крупные листья пальм, когда приходится проходить рядом. Джунгли, небольшие рощицы, поля, вода, все это в игре действительно впечатляет, это как будто сошло с сочного глянца каталога «десятка лучших мест, чтобы провести отпуск». И даже когда остров окутывает ледяная пелена, он выглядит потрясающе красиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За что еще стоит рукоплескать авторам, так это за по-настоящему живой мир. Это, наверное, самая живая игра из тех, в которой надо убивать такое количество народа. По лесу гуляет легкий ветерок, водопад шумит и брызжет пеной, по земле прыгают лягушки, бегают курицы и другая живность, в небе летают птицы, в море есть рыба, крабы, ночью можно увидеть светлячков. Немалую долю оживления привносят и динамическая смена дня и ночи, впечатления от рассветов и заката остаются только положительные, благо игра не забывает сфокусировать на них отдельное внимание, чтобы вы не пропустили красивый момент. Звуки наполняют это все смыслом, они ничуть не хуже графики, и только придают всему естественности. Немалую долю жизни добавляет и дизайн уровней. Нет места тупым картонным коробкам a la F.E.A.R. все по делу и все к месту, особенно впечатляет работа над джунглями, здесь сразу видно, что тропические леса сильно импонируют авторам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра будущего...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни старались авторы, но продукт получился достаточно сырой, недоработки найдутся на любой вкус, самые обидные из них влияют на прохождение. Самый яркий пример можно привести с невзрывающимися «чужими». Через некоторое время после получения достаточной дозы свинца они самоликвидируются, а, точнее сказать, должны это сделать, но, почему-то, это случается не всегда. Особенно обидно, когда это происходит в те моменты, когда от этого зависит дальнейшее продвижение по сюжетной линии. Они, как и мертвые корейцы, время от времени странным образом зависают в воздухе. А сюжетный сценарий все ждет, когда же они взорвутся... спасает Quick Load. Также иногда может вырасти дополнительная пара рук в игре, убрать её также можно только загрузив более раннее сохранение. Скорее всего, скоро выйдет заплатка, где большинство недостатков исправят, возможно, будет улучшена и производительность игры, но исправления это дело, как говорится, десятое. Самое главное, что игрок почувствует, запустив Crysis в самый первый раз, и сможет ли удержаться от удаления игры. А удержать его от этого будет задачей не совсем тривиальной, и причин тут много. Это и пятикопеечный заезженный до дыр сюжет, и сумбурный геймплей-винегрет, и обилие ошибок, и промахи в движке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вряд ли в настоящее время найдется много игроков, которые смогут по-настоящему оценить эту игру. Все дело в том, что системные требования невероятно высоки. Такое ощущение, что Crysis специально делали с такими хоть и оправданно, но, все же, высокими требованиями, даже не пытаясь оптимизировать игру под человеческие нужды. Хотя можно заметить, что разработчики все-таки отказались от некоторых своих планов: некоторые предметы не разрушаемы, а остальные разрушаются однообразно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может через год или через два игрой сможет насладиться каждый. К тому времени, скорее всего, многое в ней уже не удивит никого, отчего смысл делать игру с таким заделом на будущее становится непонятным. Готовых здесь и сейчас бежать в магазин и тратить не один десяток «Франклинов» за спорное удовольствие можно посчитать буквально по пальцам. К тому же, эта осень нас не перестает радовать отличными FPS с куда более гуманными требованиями к системе. А игры нисколько не уступают детищу Crytek во всех отношениях, кроме, разве что, графики. Поэтому в очередной раз мы получили скорее бенчмарк, чем игру. На Crysis еще долго будут тестировать производительность видеокарт и многоядерных процессоров. Впрочем, те, кто все-таки сможет получить приличный уровень кадров, испытают массу положительных эмоций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сложность освоения&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;легкая&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Графика&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;9.5&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Сюжет&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;7.5&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Управление&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;9.0&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Увлекательность&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;9.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Общая оценка&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;8.7&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 09:15:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ММО игр</title>
			<link>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Да решил свести известные мне ММО игры в один большой список. &lt;br /&gt;Буду рад если меня дополнят или напишут свое мнение. &lt;br /&gt;Позже, с развитием блога трансформирую его в что-то более юзабельное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММО, в которые я играл/видел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Warcraft&lt;br /&gt;Warhammer Online&lt;br /&gt;EVE Online&lt;br /&gt;The Lord of the Rings Online&lt;br /&gt;CrimeCraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно бесплатные:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;World Of Tnaks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;World of Tides&lt;br /&gt;Пиратия Online&lt;br /&gt;Guild Wars&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?id=16#p14&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Аллоды Онлайн (играл в первую бэту)&lt;br /&gt;Requiem Online&lt;br /&gt;Perfect World&lt;br /&gt;Granado Espada: Вызов судьбы&lt;br /&gt;Combat Arms&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММО, в которые не играл &lt;br /&gt;Платные:&lt;br /&gt;Age of Conan&lt;br /&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons Online&lt;br /&gt;EverQuest II&lt;br /&gt;Ultima Online (старичек, но еще играют)&lt;br /&gt;AION&lt;br /&gt;Условно бесплатные:&lt;br /&gt;RF Online&lt;br /&gt;Anarchy Online&lt;br /&gt;City of Heroes &amp;amp; Villains&lt;br /&gt;Ragnarok Online (тоже старичек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список конечно не полный, работаю над ним. В планах сделать обзоры для каждой из игр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MacThesys)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 08:56:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://tokadofren.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
